En bref

  • Le studio Gamer Robot n'a jamais publié de cote d'échange. La seule valeur officielle d'un fruit est son prix en Beli chez le marchand.
  • Quatre barèmes communautaires relevés le 30/08/2026 se contredisent : le Dragon West physique y vaut 1,45 milliard, 3,53 milliards ou 5,13 milliards selon le site.
  • Fruit physique et fruit permanent sont deux marchés différents. Sur Ice, l'échelle des permanents varie d'un facteur 415 entre deux barèmes.
  • La seule règle chiffrée du jeu : un échange est refusé si l'écart de prix dépasse 40 %, calculé sur les prix du marchand, pas sur les cotes.

Si vous cherchez « la » valeur d’un fruit dans Blox Fruits, vous ne la trouverez pas, parce qu’elle n’existe pas. Le jeu n’expose aucune cote d’échange et le studio Gamer Robot n’en a jamais publié. La seule valeur définie par les développeurs est le prix d’achat en Beli chez le Blox Fruit Dealer.

Tout le reste — les « trade values », les notes de demande, les verdicts W/F/L — est une reconstruction faite par des sites tiers, chacun avec son échelle. Cet article explique d’où viennent ces chiffres, pourquoi ils se contredisent, et quelle est la seule règle que le jeu applique vraiment.

Le seul chiffre officiel est le prix du marchand

Le Blox Fruit Dealer vend chaque fruit à un prix fixe : 250 000 Beli pour Flame, 1 200 000 pour Buddha, 15 000 000 pour Dragon. Ces prix sont codés dans le jeu, identiques pour tout le monde, et consultables sans passer par le moindre site externe. Ils constituent l’unique référentiel de valeur que le jeu reconnaisse.

Le menu d’échange, lui, n’affiche aucune valeur. Deux joueurs s’asseyent face à face à une table — au Café en Deuxième Mer, au Mansion en Troisième Mer — et voient les fruits stockés de l’autre. Rien ne leur dit si l’échange est équitable. C’est exactement ce vide que les barèmes communautaires ont rempli, et c’est pour cela qu’ils sont nés.

Quatre barèmes, quatre chiffres pour le même fruit

Nous avons relevé quatre barèmes le 30/08/2026. Aucun n’est officiel, et tous se contredisent. Voici le Dragon, le fruit le plus cher du jeu, en version physique, au même moment.

BarèmeDragon West (physique)Dragon East (physique)Date affichée
fruityblox1,45 B1,16 Binconnue
game.guide3,53 B3,08 B27/08/2026
bloxvaults5,13 B4,68 B18/07/2026

Du plus bas au plus haut, l’écart est de 3,5 fois sur le même fruit, la même variante, le même jour. Ce n’est pas une question de fraîcheur des données : fruityblox et game.guide sont tous deux plus récents que bloxvaults, et pourtant c’est bloxvaults qui affiche le chiffre le plus élevé.

Le Kitsune permanent raconte la même histoire, avec un quatrième acteur.

BarèmeKitsune (permanent)Date affichée
bloxvaults1,80 B18/07/2026
game.guide6,08 B27/08/2026
tradekitsune7,20 B30/08/2026

Trois sites, trois ordres de grandeur différents. Aucun n’est « le bon » : ils ne mesurent pas la même chose et ne se sont jamais accordés sur une unité commune.

Les échelles de demande sont tout aussi incompatibles. game.guide utilise des étiquettes (Very High à Very Low), bloxvaults une note sur 10, tradekitsune un comptage réel d’annonces sur sa plateforme, et fruityblox n’affiche aucune demande sur sa page de liste. Sur le Kitsune, tradekitsune relève 10 544 offres pour 9 153 demandes : c’est la seule des quatre sources dont la demande est une mesure et non une appréciation.

Dernier point, rarement dit : certains agrégateurs déclarent se sourcer les uns chez les autres, via Discord, Reddit ou entre sites. Leurs chiffres ne sont donc pas des observations indépendantes, et l’accord apparent entre deux barèmes ne prouve rien.

Fruit physique et fruit permanent : la confusion n°1

C’est la cause première des comparaisons fausses, et elle est facile à éviter une fois comprise.

Un fruit physique se ramasse au sol ou s’achète en Beli. Il s’utilise une seule fois : dès qu’il est mangé, il quitte le stockage. Un fruit permanent s’achète en Robux, reste attaché au compte et se réutilise indéfiniment. Un permanent reçu en échange ne va d’ailleurs pas dans l’inventaire : il s’active immédiatement, sans remplacer le fruit en cours.

Les deux se cotent séparément, et l’écart est énorme. Mais surtout, les échelles de permanents divergent d’un barème à l’autre bien plus que celles des physiques.

FruitPermanent selon game.guidePermanent selon bloxvaultsRapport
Ice622,50 M1,5 M× 415
Flame370 M1,2 M× 308
Dark782,50 M3 M× 261
Blizzard2,96 B15 M× 197
Buddha1,72 B30 M× 57
Dragon6,95 B15 B (West)× 0,5

Sur Ice, un site annonce 622,50 millions et l’autre 1,5 million pour le même fruit permanent. Le rapport dépasse 400. Et sur Dragon, le classement s’inverse complètement : bloxvaults passe au-dessus de game.guide. Ces deux colonnes ne décrivent pas le même objet mesuré différemment ; ce sont deux inventions parallèles.

Une explication technique éclaire une partie du phénomène. Chez bloxvaults, la colonne « Perm » vaut exactement trois fois la colonne physique sur toute la partie haute de sa liste — Buddha, Portal, Dough, Gas, Tiger, Kitsune, Control, tous à 3,0 pile. Un rapport aussi régulier est une formule appliquée mécaniquement, pas une observation de marché. Chez fruityblox, le bas de l’échelle reprend à l’identique les prix du marchand, ce qui suggère que le site ancre sa cote sur le prix boutique plutôt que sur le prix d’échange réel.

Comparer un chiffre physique d’un site à un chiffre permanent d’un autre ne produit donc aucune information. C’est pourtant ce que font la plupart des vidéos et des guides français.

La seule règle objective : le plafond de 40 %

Le jeu, lui, applique une règle chiffrée, et elle n’a rien à voir avec les barèmes.

Un échange dont l’écart de prix total dépasse 40 % est refusé. Ce calcul porte sur les prix du marchand, pas sur les cotes communautaires. Quelques règles complètent le dispositif :

  • Maximum 4 objets par échange.
  • L’écart peut être élargi en ajoutant des produits achetés en Robux : jusqu’à 80 à 100 % avec des objets de forte valeur.
  • Les fruits permanents tolèrent 100 % d’écart ; certains produits de la boutique tolèrent 50 à 100 %.
  • Un fruit doit être stocké dans l’inventaire pour être échangeable, et un fruit déjà consommé ne s’échange pas.
  • On ne peut pas donner à un joueur un fruit permanent ou un Game Pass qu’il possède déjà.

La conséquence pratique est brutale : ce que la communauté juge équitable et ce que le jeu autorise sont deux choses distinctes. Buddha coûte 1 200 000 Beli chez le marchand, mais trois barèmes sur quatre le cotent à 10 millions en physique, parce que c’est le meilleur fruit de farm du jeu. Aux yeux du jeu, Buddha reste un fruit à 1 200 000 Beli, et il ne passera jamais contre un Dragon à 15 000 000 Beli, quel que soit le verdict du calculateur que vous consultez.

Un point reste flou dans la documentation : le wiki annonce « 40 % » sans préciser si l’écart se mesure par rapport au côté le plus cher ou au côté le moins cher. Sur un Dragon (15 000 000) échangé contre un Control (9 000 000), l’écart vaut 40 % rapporté au Dragon, mais 67 % rapporté au Control. Nous n’avons pas de source primaire qui tranche, et nous ne le devinerons pas à votre place. Notre calculateur d’échange affiche donc les deux lectures.

Comment lire un barème sans se faire avoir

Les barèmes ne sont pas inutiles. Ils sont exploitables pour une hiérarchie relative — quels fruits sont les plus recherchés — jamais comme prix.

Trois réflexes suffisent. D’abord, vérifiez la date affichée : bloxvaults revendique encore l’Update 29.5 alors que le jeu est en 31.4 depuis le 07/08/2026, et un patch d’équilibrage déplace la demande. Ensuite, restez dans la même colonne : physique avec physique, permanent avec permanent. Enfin, ne moyennez jamais deux barèmes : additionner deux échelles incompatibles produit un nombre qui ne veut rien dire.

Méfiez-vous aussi des listes qui cotent encore Rumble ou Leopard. Rumble a été renommé Lightning à l’Update 27 et Leopard remplacé par Tiger à l’Update 28 : les voir apparaître est un bon signal que la liste n’a pas été maintenue. fruityblox liste toujours Lightning sous son ancien nom.

C’est le principe de notre page valeurs des fruits : afficher les quatre barèmes côte à côte, avec leur date, plutôt qu’un chiffre unique qui donnerait une fausse impression de certitude. Et pour situer un fruit par rapport à son prix officiel, la liste complète des fruits et de leurs prix reste la seule référence vérifiable.

Ce qui reste incertain

Nous n’avons pas pu lire les tableaux de bloxfruitsvalues.com ni de gamersberg.com : leurs valeurs sont rendues côté client derrière un mur de consentement. Reddit, souvent cité comme le vrai lieu de formation des prix, était inaccessible depuis notre environnement de relevé. Ce que nous décrivons de la pratique communautaire vient donc des déclarations des sites de cotes eux-mêmes, pas de discussions lues directement.

La page Trading du wiki se contredit par ailleurs sur la fréquence des échanges : une section annonce 5 échanges par jour avec remise à zéro à 23 h 59 UTC+8, une autre 5 échanges toutes les 8 heures. Les deux formulations coexistent sur la même page et aucune source secondaire ne permet de départager.

Enfin, aucun niveau minimum pour échanger n’est énoncé sur la page Trading. La contrainte réelle est d’avoir atteint la Deuxième ou la Troisième Mer. Des sources secondaires avancent un niveau 700, qui correspond au seuil d’entrée en Deuxième Mer et non à une vérification faite par le menu d’échange : nous n’avons pas pu le confirmer en source primaire.

Questions fréquentes

Existe-t-il une valeur officielle des fruits dans Blox Fruits ?

Non. Le jeu n'affiche aucune cote d'échange et le studio n'en a jamais publié. La seule valeur définie par les développeurs est le prix d'achat en Beli chez le Blox Fruit Dealer, et c'est celle que le jeu utilise pour autoriser ou refuser un échange.

Pourquoi les sites de trade value donnent-ils des chiffres différents ?

Parce que chacun construit son échelle dans son coin, sans référentiel commun. Sur le Kitsune permanent au 30/08/2026, bloxvaults affiche 1,8 milliard, game.guide 6,08 milliards et tradekitsune 7,20 milliards. Aucun n'est plus juste qu'un autre : ils ne mesurent pas la même chose.

Quelle est la limite de 40 % dans les échanges ?

Le jeu refuse un échange dont l'écart de prix total dépasse 40 %. Ce calcul porte sur les prix du marchand. L'écart peut être élargi en ajoutant des objets achetés en Robux, jusqu'à 80 à 100 % avec des objets de forte valeur, et les fruits permanents tolèrent 100 %.

Quelle est la différence entre un fruit physique et un fruit permanent ?

Un fruit physique s'utilise une fois puis disparaît du stockage. Un fruit permanent s'achète en Robux, reste lié au compte et se réutilise indéfiniment. Un permanent se cote toujours nettement au-dessus de son équivalent physique, et comparer les deux est l'erreur la plus fréquente.

Que veut dire W/F/L ?

Win, Fair ou Loss : le verdict que rendent les calculateurs communautaires sur un échange proposé. Les seuils de « Fair » ne sont pas standardisés — environ 5 % chez tradekitsune, 10 % chez game.guide, 3 % chez bloxfruitsvaluecalculator — donc le même échange peut être Fair chez l'un et Loss chez l'autre.

Sources et méthode

  • Wiki Blox Fruits (Fandom, anglais), page Trading et pages individuelles de fruits — consultées le 30/08/2026
  • Barèmes communautaires relevés le 30/08/2026 : game.guide (maj 27/08/2026), bloxvaults (maj 18/07/2026), fruityblox (date inconnue), tradekitsune (maj 30/08/2026)
  • Update 31.4 « The Summer PvP Patch » du 07/08/2026