En bref
- La Première Mer couvre les niveaux 1 à 700 ; le wiki y documente 15 lieux, dont 13 îles de progression (relevé du 30/08/2026, Update 31.4).
- Pour en sortir : niveau 700, clé du Military Detective à Prison, porte de Frozen Village, Ice Admiral (28 500 PV), puis Experienced Captain à Middle Town.
- Le boss le plus rentable de la mer est le Cyborg à Fountain City : sa quête paie 20 000 Beli et 10 000 000 d'EXP.
- Six îles n'ont aucun tableau de récompenses de quête publié par le wiki : Desert, Frozen Village et Marine Fortress en font partie.
La Première Mer, que les joueurs francophones cherchent sous le nom SEA 1, couvre les niveaux 1 à 700. Le wiki du jeu y documente quinze lieux : treize îles de progression, un hub central sans ennemis et une île secondaire. On en sort en battant l’Ice Admiral, un boss de niveau 700 et 28 500 points de vie enfermé derrière une porte à clé de Frozen Village.
Tous les chiffres de cette page proviennent du wiki communautaire anglophone, consulté le 30 août 2026, sur l’Update 31.4 sortie le 7 août 2026. Le jeu n’étant pas traduit, les noms de lieux et de boss restent en anglais et sont expliqués à leur première apparition.
Les quinze lieux de la Première Mer, en un tableau
| Lieu | Niveaux | Ennemis (niveau) | Boss (PV, réapparition) |
|---|---|---|---|
| Pirate Starter / Marine Starter | 1-10 | Bandit 5 / Trainee 5 | aucun |
| Jungle | 10-30 | Monkey 14, Gorilla 20 | The Gorilla King (950 PV, 2 min), Saber Expert (11 000 PV, 20 min) |
| Pirate Village | 30-60 | Pirate 35, Brute 45 | Chef (1 775 PV, 5 min) |
| Desert | 60-90 | Desert Bandit 60, Desert Officer 70 | aucun |
| Frozen Village | 90-120 | Snow Bandit 90, Snowman 100 | Yeti (4 050 PV, 3 min), Ice Admiral (28 500 PV, 1 min) |
| Middle Town | hub, sans niveau indiqué | aucun | The Saw (7 500 PV, 1 h 15) |
| Marine Fortress | 120-150 | Chief Petty Officer 120 | Vice Admiral (4 150 PV, 5 min), Greybeard (303 750 PV, 4 à 6 h) |
| Skylands | 150-190 | Sky Bandit 150, Dark Master 175 | aucun |
| Prison | 190-250 | Prisoner 190, Dangerous Prisoner 210 | Warden (8 600 PV, 4 min), Chief Warden (10 400 PV, 7 min), Swan (11 700 PV, 30 min) |
| Colosseum | 250-300 | Toga Warrior 250, Gladiator 275 | aucun |
| Magma Village | 300-375 | Military Soldier 300, Military Spy 325 | Magma Admiral (14 750 PV, 10 min) |
| Underwater City | 375-450 | Fishman Warrior 375, Fishman Commando 400 | Fishman Lord (18 000 PV, 8 min) |
| Upper Skylands | 450-625 | God’s Guard 450, Shanda 475, Royal Squad 525, Royal Soldier 550 | Wysper (17 500 PV, 10 min), Thunder God (22 875 PV, 10 min) |
| Fountain City | 625-700 | Galley Pirate 625, Galley Captain 650 | Cyborg (43 735 PV, 12 min) |
| Jean-Luc Island | aucun niveau indiqué | aucun | Mob Leader (2 600 PV, 1 min) |
Deux mots de vocabulaire avant d’entrer dans le détail. Les PV sont les points de vie d’un boss, c’est-à-dire les dégâts à infliger pour l’abattre. La réapparition, ou respawn, est le délai avant que le boss revienne sur son point d’apparition après sa mort.
Du niveau 1 au niveau 120 : les cinq premières îles
Le joueur démarre sur Pirate Starter ou Marine Starter selon la faction choisie, deux îles jumelles où le combat entre joueurs est désactivé. La première quête du jeu demande cinq Bandits et paie 350 Beli, la monnaie du jeu, plus 300 points d’expérience. Le Blox Fruit Dealer, le Sword Dealer et les vendeurs de bateaux y tiennent boutique.
Jungle (niveaux 10 à 30) est la première vraie île de farm, avec des Monkeys niveau 14 puis des Gorillas niveau 20. Sa meilleure quête est celle du boss The Gorilla King : 2 000 Beli et 9 500 EXP pour 950 PV à faire tomber. Jungle abrite aussi le Saber Expert, un boss niveau 200 de 11 000 PV qui lâche l’épée Saber, mais il n’apparaît qu’au terme du Saber Puzzle.
À Pirate Village (30-60), les Brutes niveau 45 rapportent nettement plus d’expérience que les Pirates niveau 35. La quête du boss Chef paie 8 000 Beli et 45 000 EXP. L’île vend deux choses utiles très tôt : le style de combat Dark Step chez le Dark Step Teacher pour 150 000 Beli, et la Dual Katana pour 12 000 Beli chez le Sword Dealer of the West.
Desert (60-90) et Frozen Village (90-120) sont deux exceptions gênantes : le wiki ne publie aucun tableau de récompenses de quête pour ces îles. On connaît les gains par ennemi tué, pas ceux des quêtes. Un Snowman niveau 100 laisse ainsi 240 à 260 Beli et 1 550 à 1 750 EXP. Frozen Village abrite le Yeti (4 050 PV), dont le niveau est lui-même contesté : sa fiche indique 110, le Leveling Guide du même wiki indique 105.
Du niveau 120 au niveau 300 : Marine Fortress, Skylands, Prison, Colosseum
Middle Town ne se farme pas : c’est le hub de la mer. On y trouve l’Experienced Captain, le personnage qui transporte vers la Deuxième Mer, ainsi que l’Aura Editor et Robotmega. Son boss de raid The Saw (7 500 PV) ne revient que toutes les 1 h 15 et peut lâcher la Shark Saw, à condition d’avoir infligé au moins 10 % de ses dégâts.
Marine Fortress (120-150) n’a qu’un ennemi de quête documenté, le Chief Petty Officer niveau 120, qui rapporte environ 10 000 EXP par élimination. Le Vice Admiral (4 150 PV) y lâche le Coat dans 5 % des cas, l’un des rares taux de drop publiés par le wiki. Greybeard (303 750 PV) y apparaît toutes les 4 à 6 heures, reste 15 minutes et donne trois niveaux d’un coup.
Skylands (150-190) marque un saut d’expérience net : la quête Dark Master x8 paie 7 500 Beli et 450 000 EXP, contre 315 000 pour les Sky Bandits. C’est aussi là que le Mad Scientist vend le style Electric pour 500 000 Beli et que le Master Sword Dealer propose le Bisento à 1 000 000 de Beli.
Prison (190-250) est l’île la plus dense de la mer avec trois boss. Sa meilleure quête est celle de Swan (11 700 PV) : 15 000 Beli et 1 600 000 EXP. Le wiki ne publie ni l’argent ni l’EXP lâchés directement par Swan, ses deux champs étant marqués comme à venir. C’est ici que se trouve le Military Detective, le personnage qui lance la quête de sortie de mer.
Colosseum (250-300) n’a aucun boss. Sa meilleure quête, Gladiator x8, paie 7 500 Beli et 1 300 000 EXP. Reste Jean-Luc Island, une île secondaire sans plage de niveaux, qui n’abrite que le Mob Leader (2 600 PV, réapparition en 1 minute) et qui est la seule île de la mer sans point de réapparition à définir.
Du niveau 300 au niveau 700 : la ligne droite vers la sortie
À partir de Magma Village (300-375), les récompenses passent le million. La quête du Magma Admiral (14 750 PV) paie 15 000 Beli et 3 000 000 d’EXP. Attention : les Military Soldiers ont 50 % de chances d’apparaître avec l’Aura, la mécanique d’armement qui annule l’immunité élémentaire dont bénéficient certains ennemis face aux fruits de type Elemental. Nous détaillons ce système dans notre guide de l’Instinct et de l’Aura.
Underwater City (375-450) demande de savoir gérer l’oxygène. Le Fishman Lord y a 18 000 PV répartis en deux phases de 9 000, et il se soigne entièrement au passage en seconde phase. Sa quête paie 15 000 Beli et 4 250 000 d’EXP. Une zone cachée derrière le bâtiment du boss abrite le Water Kung Fu Teacher, à 750 000 Beli.
Upper Skylands (450-625) est la plus longue île de la mer avec 175 niveaux et quatre ennemis de quête. La quête du Thunder God (22 875 PV) paie 20 000 Beli et 8 000 000 d’EXP, et le boss lâche le Pole (1st Form) dans 6 % des cas. Le vendeur d’Instinct, la mécanique d’observation qui permet d’esquiver automatiquement, s’y installe pour 750 000 Beli.
Fountain City (625-700) ferme la mer. La quête du Cyborg (43 735 PV, réapparition en 12 minutes) paie 20 000 Beli et 10 000 000 d’EXP : c’est la meilleure de toute la Première Mer. Le wiki ne détaille pas les objets qu’il lâche, seul le champ Cool Shades de sa fiche étant renseigné. Pour optimiser ce trajet complet, voyez notre méthode pour monter de niveau vite et la carte interactive des îles.
Sortir de la Première Mer au niveau 700 : la procédure
La sortie n’est pas un simple seuil de niveau. Le jeu affiche un message dès le niveau 700 et renvoie vers Prison, mais il faut ensuite enchaîner quatre lieux. Voici la séquence complète, telle que documentée par la page Second Sea/Accessing du wiki au 30/08/2026.
- Atteindre le niveau 700. Un message à l’écran renvoie alors vers le détective de Prison.
- Parler au Military Detective, à l’entrée de Prison. Il remet une clé.
- Aller à Frozen Village et ouvrir avec cette clé la porte en bois au fond de la grotte, celle où se tient l’Ability Teacher.
- Battre l’Ice Admiral (niveau 700, 28 500 PV, réapparition en 1 minute) derrière cette porte. Le wiki ne détaille pas ses drops.
- Revenir voir le Military Detective. Le wiki présente cette étape comme facultative : l’accès est déjà débloqué à ce stade.
- Parler à l’Experienced Captain à Middle Town. Il transporte le joueur en Deuxième Mer, à l’arrivée sur les docks du Kingdom of Rose.
Deux erreurs reviennent souvent sur cette séquence. La première consiste à chercher l’Ice Admiral en surface : il n’apparaît que dans la grotte, derrière la porte, et sa réapparition d’une minute permet de réessayer très vite après un échec. La seconde consiste à monter au-delà de 700 avant de la lancer. C’est inutile : le passage se fait au niveau requis, et les 800 niveaux suivants rapportent bien plus d’expérience que la fin de la Première Mer.
La suite se joue entre les niveaux 700 et 1500, avec des mécaniques que la Première Mer n’a pas : les Fragments, les raids et l’éveil des fruits. Tout cela est détaillé dans notre guide de la Deuxième Mer.
Ce qui reste incertain sur la Première Mer
Une refonte complète de la Première Mer est annoncée par le wiki, mais de deux façons contradictoires. Les notes de la page First Sea l’annoncent pour l’Update 30 ; l’historique des changements de la même page l’attribue à une « Update 32 » pour laquelle aucune page n’existe. Or l’Update 30 réellement documentée est l’événement Saint-Valentin de février 2026. Le statut réel de cette refonte est donc inconnu, et aucune source primaire ne permet de trancher.
Trois autres zones d’ombre méritent d’être signalées. Le niveau du Yeti diffère selon deux pages du même wiki, 110 sur sa fiche contre 105 sur le Leveling Guide. Les récompenses de quête ne sont publiées ni pour Desert, ni pour Frozen Village, ni pour Marine Fortress. Enfin, la quasi-totalité des taux de drop n’est pas chiffrée : sur toute la Première Mer, seuls le Coat du Vice Admiral à 5 % et le Pole (1st Form) du Thunder God à 6 % le sont.
Questions fréquentes
Comment passer en SEA 2 dans Blox Fruits ?
Il faut être niveau 700, prendre la clé auprès du Military Detective à l'entrée de Prison, ouvrir avec elle la porte en bois au fond de la grotte de Frozen Village, puis battre l'Ice Admiral (niveau 700, 28 500 PV). Il ne reste plus qu'à parler à l'Experienced Captain de Middle Town, qui transporte le joueur aux docks du Kingdom of Rose.
Combien d'îles y a-t-il dans la Première Mer ?
Le wiki documente 15 lieux au 30/08/2026 : 13 îles numérotées dans la progression, plus Middle Town qui sert de hub sans ennemis et Jean-Luc Island qui n'abrite qu'un boss. Les guides tiers annoncent des nombres différents parce qu'ils comptent Middle Town, Skylands et Upper Skylands autrement.
Quel est le boss le plus fort de la First Sea ?
En points de vie, c'est Greybeard, boss de raid de Marine Fortress, avec 303 750 PV. Il n'apparaît que toutes les 4 à 6 heures et disparaît au bout de 15 minutes. Parmi les boss permanents, le Cyborg de Fountain City est le plus résistant avec 43 735 PV.
L'Ice Admiral est-il obligatoire pour quitter la Première Mer ?
Oui. Il garde la porte fermée à clé de la grotte de Frozen Village et c'est cette étape qui débloque l'accès à la Deuxième Mer. Le wiki précise en revanche que revenir voir le Military Detective après le combat est facultatif : l'accès est déjà ouvert.
Sources et méthode
- Wiki Blox Fruits (Fandom, anglais), pages First Sea, Leveling Guide, Levels, Second Sea/Accessing et les 15 pages de lieux — consultées le 30/08/2026
- Wiki Blox Fruits, pages individuelles des boss (Gorilla King, Chef, Yeti, Ice Admiral, Vice Admiral, Greybeard, Warden, Swan, Magma Admiral, Fishman Lord, Thunder God, Cyborg) — consultées le 30/08/2026
- Update 31.4 « The Summer PvP Patch » du 07/08/2026 — notes de mise à jour du wiki