En bref
- Cinq îles n'apparaissent pas sur la carte : Mirage Island, Kitsune Island, Prehistoric Island, Frozen Dimension et Treasure Island. Ce sont des Sea Events.
- Le seul « passage secret » de la Première Mer réellement documenté est la porte à clé de la grotte de Frozen Village, derrière laquelle se tient l'Ice Admiral.
- Trois clés ont un taux publié : Hidden Key 5 % sur l'Awakened Ice Admiral et 0,5 % ailleurs à l'Ice Castle, Library Key 10 % (relevé du 30/08/2026, Update 31.4).
- Le Saber Puzzle enchaîne quatre îles de la Première Mer : Jungle, Desert, Frozen Village, Pirate Village.
Beaucoup de guides français promettent des « passages secrets » dans Blox Fruits sans jamais dire ce qu’ils ouvrent. Cette page fait l’inverse : elle recense uniquement les lieux fermés, cachés ou hors carte qui sont documentés, avec leur condition d’accès exacte. Quand une donnée n’est pas publiée, c’est écrit.
Tout ce qui suit est relevé sur le wiki communautaire anglophone au 30 août 2026, pour l’Update 31.4 du 7 août 2026. Les noms restent en anglais parce que le jeu n’est pas traduit.
Les cinq îles qui n’apparaissent pas sur la carte
Cinq lieux existent sans figurer sur la carte. Ce sont des Sea Events : des zones qui apparaissent temporairement autour du bateau du joueur, sous condition de Sea Danger Level, l’indicateur de dangerosité maritime gradué de 0 à 6. Le bateau n’a pas besoin d’avancer, et le joueur n’a pas besoin d’être à la barre.
| Lieu | Mer | Condition d’apparition |
|---|---|---|
| Mirage Island | Troisième Mer | Sea Danger Level de 2 à 6 |
| Kitsune Island | Troisième Mer | Sea Danger Level 6 et lune bleue |
| Frozen Dimension | Troisième Mer | Sea Danger Level 6 |
| Prehistoric Island | Troisième Mer | Sea Event ; conditions précises non publiées |
| Treasure Island | Deuxième et Troisième Mer | Sea Event ; conditions précises non publiées |
Mirage Island est la plus recherchée, parce qu’elle fait partie du puzzle de Race Awakening, l’éveil de race. Ce puzzle demande une résonance avec la lune, et depuis l’Update 19 cette résonance fonctionne quelle que soit la phase lunaire. Kitsune Island cumule deux conditions, le niveau de danger maximum et la lune bleue, ce qui en fait le lieu le plus difficile à faire apparaître du jeu.
Deux précisions utiles. Le wiki recommande un bateau d’au moins 2 000 points de vie pour survivre aux zones à fort niveau de danger. Et ni l’Aura ni l’Instinct n’augmentent la probabilité d’apparition d’un Sea Event, contrairement à ce qu’on lit parfois.
Les portes qui demandent une clé
Trois clés ouvrent des lieux fermés. Deux d’entre elles ont un taux de drop publié, ce qui est exceptionnel : la grande majorité des taux du jeu ne sont pas chiffrés par le wiki.
| Clé | Où elle tombe | Taux | Ce qu’elle ouvre |
|---|---|---|---|
| Clé du Military Detective | Remise par le personnage, à Prison, au niveau 700 | garantie | Porte de la grotte de Frozen Village (Ice Admiral) |
| Hidden Key | Awakened Ice Admiral, Ice Castle | 5 % ; 0,5 % sur les autres personnages de l’île | Coffre sous l’escalier de l’Ice Castle : épée Rengoku, titre Samurai |
| Library Key | Awakened Ice Admiral uniquement | 10 % | Porte menant à Phoeyu, the Reformed : style Death Step |
| Water Key | Tide Keeper, Forgotten Island | non publié | Style Sharkman Karate, à remettre au Sharkman Teacher |
La porte de Frozen Village est le seul passage fermé de la Première Mer. Elle se trouve au fond de la grotte de l’Ability Teacher et s’ouvre uniquement avec la clé du Military Detective. Derrière : l’Ice Admiral, niveau 700 et 28 500 points de vie, dont la mort débloque le passage en Deuxième Mer. La procédure complète est détaillée dans notre guide de la Première Mer.
Les deux clés de l’Ice Castle n’ouvrent pas la même chose. La Hidden Key donne l’épée Rengoku, la Library Key donne accès au professeur du style Death Step, qui demande ensuite 2 500 000 Beli, 5 000 Fragments et 400 points de maîtrise en Dark Step. Nous comparons ces styles dans notre guide des épées et styles de combat.
La Water Key est le cas le plus frustrant. Elle tombe du Tide Keeper, à Forgotten Island, mais son taux n’est pas publié : le wiki la range parmi les drops possibles sans le chiffrer. Elle se remet ensuite au Sharkman Teacher, qui demande en plus 2 500 000 Beli, 5 000 Fragments et 400 points de maîtrise en Water Kung Fu.
Les trois énigmes du jeu
Le Saber Puzzle est la plus connue et la seule qui traverse la Première Mer entière. Elle enchaîne quatre îles dans cet ordre : Jungle, où l’on récupère une torche ; Desert, où cette torche sert à brûler un rideau près de la pyramide ; Frozen Village, où intervient le Sick Man ; puis Pirate Village. Au bout, le Saber Expert apparaît à la Jungle : niveau 200, 11 000 points de vie, réapparition en 20 minutes, et l’épée Saber garantie à condition d’avoir infligé au moins 10 % des dégâts. Terminer ce puzzle est aussi un prérequis pour acheter l’Instinct au niveau 300.
La prison souterraine du Colosseum, en Deuxième Mer, cache huit boutons devant une cellule. Il faut appuyer dessus dans le bon ordre pour libérer King Red Head, qui téléporte ensuite le joueur vers rip_indra. C’est une étape obligatoire du passage en Troisième Mer, décrite pas à pas dans notre guide de la Deuxième Mer.
Le Laboratory de Hot and Cold, toujours en Deuxième Mer, s’ouvre par un code de couleurs sur l’ordinateur principal : rouge, bleu, vert, bleu, les mains obligatoirement vides. Il donne accès au lobby de raid de la mer et au boss Order.
Les salles cachées et les portails, île par île
Ces lieux ne demandent ni clé ni énigme, mais ils ne se voient pas depuis l’extérieur. Tous sont documentés.
- Frozen Village (Première Mer) : la grotte de l’Ability Teacher, où s’achètent l’Aura, l’Air Jump et le Flash Step.
- Desert (Première Mer) : Hasan, sous le coffre d’argent près de la pyramide, qui donne le Swordsman Hat.
- Underwater City (Première Mer) : le Water Kung Fu Teacher, dans une zone cachée derrière le bâtiment du boss, pour 750 000 Beli.
- Kingdom of Rose (Deuxième Mer) : Arowe, par une entrée cachée dans le plateau où apparaît le boss Diamond, qui vend le V3 de race pour 2 000 000 de Beli.
- Hydra Island (Troisième Mer) : une salle derrière la cascade, liée à l’épée Tushita.
- Tiki Outpost (Troisième Mer) : la salle du Shipwright Teacher, qui ne s’ouvre qu’après 50 Sea Events terminés puis 20 requins abattus.
- Cake Land, Sea of Treats (Troisième Mer) : l’accès au Dimensional Shift, entrée des raids Cake Prince et Dough King.
Les portails de la Troisième Mer relèvent de la même logique : ils existent avant d’être utilisables. Ceux qui relient Hydra Island, le Turtle Mansion et Castle on the Sea se débloquent en battant rip_indra True Form (425 000 PV). Celui qui relie le Tiki Outpost à Castle on the Sea se débloque en battant le Tyrant of the Skies (1 113 000 PV), qui ouvre aussi l’accès à Submerged Island. Le détail figure dans notre guide de la Troisième Mer.
Ce qui circule sans source
Trois choses méritent d’être dites franchement, parce que les guides français les traitent mal.
D’abord, il n’existe aucune « salle secrète » documentée en dehors de cette liste. Les vidéos et pages qui promettent une pièce cachée sous Middle Town, un tunnel entre deux îles de départ ou un coffre secret à la Jungle ne s’appuient sur aucune source vérifiable. Nous ne les décrivons pas : nous n’avons pas trouvé de quoi les confirmer.
Ensuite, deux énigmes existent bel et bien mais leurs étapes ne sont pas publiées dans les pages que nous avons relevées. Le puzzle Yama, lié à un Secret Temple, et le puzzle de la Cursed Dual Katana, qui demande le niveau 2200 et 350 points de maîtrise à la fois sur Yama et sur Tushita, sont listés comme méthodes d’obtention sans que le détail des manipulations soit donné. C’est une donnée non publiée, pas un secret.
Enfin, la quatrième mer n’existe pas au 30 août 2026, et aucun lieu caché ne permet d’y accéder. Aucune page du wiki ne la documente. Les sites qui l’annoncent pour décembre 2026 sont des vendeurs de comptes, sans confirmation officielle.
Questions fréquentes
Y a-t-il un passage secret en SEA 1 dans Blox Fruits ?
Le seul passage fermé de la Première Mer qui soit documenté est la porte en bois au fond de la grotte de Frozen Village, celle de l'Ability Teacher. Elle s'ouvre avec la clé remise par le Military Detective à Prison, au niveau 700, et donne sur l'Ice Admiral. La grotte elle-même, où s'achètent l'Aura, l'Air Jump et le Flash Step, est accessible sans clé.
Comment aller sur Mirage Island ?
Mirage Island n'est pas sur la carte : c'est un Sea Event qui apparaît autour du bateau du joueur en Troisième Mer, à un niveau de danger maritime de 2 à 6. Elle fait partie du puzzle de Race Awakening. Depuis l'Update 19, la résonance avec la lune qu'elle demande fonctionne quelle que soit la phase lunaire.
Comment obtenir la Hidden Key ?
Elle tombe de l'Awakened Ice Admiral à l'Ice Castle, en Deuxième Mer, dans 5 % des cas, et de n'importe quel autre personnage de l'île dans 0,5 % des cas. Elle ouvre le coffre caché sous l'escalier de l'Ice Castle, qui contient l'épée Rengoku et donne le titre Samurai.
Comment débloquer les portails de la Troisième Mer ?
Les portails reliant Hydra Island, le Turtle Mansion et Castle on the Sea se débloquent en battant rip_indra True Form, un boss de raid de 425 000 PV. Celui qui relie le Tiki Outpost à Castle on the Sea se débloque en battant le Tyrant of the Skies, boss de raid de 1 113 000 PV au Tiki Outpost.
Sources et méthode
- Wiki Blox Fruits (Fandom, anglais), pages Sea Events, Race Awakening, Fighting Styles, Swords, Raids — consultées le 30/08/2026
- Wiki Blox Fruits, pages de lieux (Frozen Village, Underwater City, Ice Castle, Kingdom of Rose, Hydra Island, Tiki Outpost, Mirage Island, Kitsune Island, Frozen Dimension, Prehistoric Island, Treasure Island) — consultées le 30/08/2026
- Wiki Blox Fruits, pages Second Sea/Accessing et Third Sea/Accessing — consultées le 30/08/2026
- Update 31.4 « The Summer PvP Patch » du 07/08/2026 — notes de mise à jour du wiki