En bref

  • La Deuxième Mer couvre les niveaux 700 à 1500 ; le wiki y documente 14 lieux, dont 8 îles de progression (relevé du 30/08/2026, Update 31.4).
  • C'est ici qu'apparaissent les Fragments, les raids, les titres, les races V2 et V3 et l'éveil des fruits : rien de tout cela n'existe en Première Mer.
  • Un raid réussi rapporte de 300 à 1 000 Fragments, selon la formule du wiki : 300 + 4,5 × le nombre de secondes restantes.
  • Pour sortir : Colosseum Quest, Don Swan (52 000 PV), les 8 boutons de la prison souterraine, rip_indra à 50 % de PV, puis Mr. Captain au Green Zone.

La Deuxième Mer, cherchée en français sous le nom SEA 2, couvre les niveaux 700 à 1500. Le wiki y documente quatorze lieux : huit îles de progression et six lieux annexes, dont deux sans aucune donnée de niveau. C’est la mer qui change la nature du jeu, parce qu’elle introduit d’un coup les Fragments, les raids, les titres, les évolutions de race et l’éveil des fruits.

Les chiffres ci-dessous viennent du wiki communautaire anglophone, relevé le 30 août 2026, sur l’Update 31.4 du 7 août 2026. Les noms de lieux restent en anglais parce que le jeu n’est pas traduit.

Les quatorze lieux de la Deuxième Mer, en un tableau

LieuNiveauxEnnemis (niveau)Boss (PV, réapparition)
Kingdom of Rose700-875Raider 700, Mercenary 725, Swan Pirate 775, Factory Staff 800Diamond (34 750 PV, 15 min), Jeremy (34 250 PV, 15 min), Don Swan (52 000 PV, 30 min)
Green Zone875-950Marine Lieutenant 875, Marine Captain 900Orbitus (40 625 PV, 15 min)
Graveyard Island950-1000Zombie 950, Vampire 975aucun
Snow Mountain1000-1100Snow Trooper 1000, Winter Warrior 1050aucun
Hot and Cold1100-1250Lab Subordinate 1100, Horned Warrior 1125, Magma Ninja 1175, Lava Pirate 1200Smoke Admiral (27 000 PV, 20 min), Order (raid, 256 250 PV)
Cursed Ship1250-1350Ship Deckhand 1250, Ship Engineer 1275, Ship Steward 1300, Ship Officer 1325Cursed Captain (raid, 231 625 PV)
Ice Castle1350-1425Arctic Warrior 1350, Snow Lurker 1375Awakened Ice Admiral (47 000 PV, 20 min)
Forgotten Island1425-1500Sea Soldier 1425, Water Fighter 1450Tide Keeper (107 540 PV, 30 min)
Dark Arena700+aucunDarkbeard (raid, 305 000 PV)
Indra Island1500+aucunrip_indra (100 000 PV, 20 s)
Colosseum700+aucunaucun boss chiffré ; King Red Head en sous-sol
Mansionaucun niveau indiquéaucunTrevor et l’accès à Don Swan
Remote Islandaucun niveau indiquédonnée non publiéedonnée non publiée
Cave Islandaucun niveau indiquédonnée non publiéedonnée non publiée

Ce que la Deuxième Mer introduit et qui n’existait pas avant

Cinq systèmes apparaissent ici et resteront actifs jusqu’à la fin du jeu.

Les Fragments sont la seconde monnaie du jeu, à côté des Beli. Ils ne s’achètent pas : ils se gagnent en raid, et servent à payer l’éveil des fruits, certains styles de combat et les réinitialisations de statistiques. Un raid réussi rapporte de 300 à 1 000 Fragments selon la vitesse, avec une formule publiée par le wiki : 300 + 4,5 × le nombre de secondes restantes, plafonné à 1 000.

Les Sea Events arrivent en même temps. Ce sont des mini-événements qui se déclenchent quand un bateau se trouve dans la zone, sans qu’il ait besoin d’avancer ni que le joueur soit à la barre. La Deuxième Mer en compte six : Ship Raid, Sea Beast, Shark, Rough Sea, Piranha et Treasure Island. Le wiki recommande un bateau d’au moins 2 000 points de vie, et précise que ni l’Aura ni l’Instinct n’augmentent leur probabilité d’apparition.

Les raids sont des événements instanciés à quatre joueurs maximum. Ils enchaînent cinq îles : il faut éliminer tous les ennemis d’une île pour faire apparaître la suivante, et l’île 5 contient un Raid Boss de 155 500 PV qui utilise le fruit éveillé correspondant au thème. Le niveau 700 suffit pour rejoindre un raid, mais il en faut 1100 pour en héberger un. Le lobby se trouve dans la tour du côté froid de Hot and Cold, et s’ouvre avec un code de couleurs sur l’ordinateur principal : rouge, bleu, vert, bleu, les mains vides.

L’éveil des fruits (Awakening) découle directement des raids. Terminer un raid avec le fruit correspondant équipé téléporte le joueur à L’Église de Prophétie, auprès de la Mysterious Entity, où il dépense ses Fragments pour remplacer ses capacités par des versions améliorées. Onze fruits sont éveillables au 30/08/2026. Notre guide de l’éveil des fruits détaille les coûts fruit par fruit.

Les titres sont des étiquettes affichées sous le pseudonyme, obtenues en battant certains boss ou en terminant des raids : Don Swan donne Heavenly Devil, les raids donnent The Conqueror, Last Hope, The Flash et d’autres. Enfin, les races gagnent deux paliers. Le V2 s’achète 500 000 Beli à l’Alchemist du Green Zone, au niveau 850 et Colosseum Quest terminée. Le V3 s’obtient auprès d’Arowe, dans une entrée cachée du plateau où se tient le boss Diamond, contre 2 000 000 de Beli, au niveau 1000 et Don Swan battu. Le détail par race est dans notre guide des 7 races.

Du niveau 700 au niveau 1250 : les cinq premières îles

Kingdom of Rose est la plus grande île du jeu et le point d’arrivée en Deuxième Mer. Elle couvre à elle seule les 197 premiers niveaux de la mer et compte trois boss. Problème : le wiki liste ses quêtes et leurs niveaux requis, mais ne publie aucune récompense chiffrée pour cette île. Même chose au Green Zone, où le boss Orbitus (40 625 PV) lâche pourtant 3 000 Beli et 300 000 EXP.

À partir de Graveyard Island (950-1000), les tableaux redeviennent complets. La quête Vampire x8 paie 12 000 Beli et 20 500 000 d’EXP. Sur Snow Mountain (1000-1100), la quête Winter Warrior x9 monte à 12 500 Beli et 24 000 000. Ces deux îles n’ont aucun boss, ce qui en fait des zones de farm calmes.

Hot and Cold (1100-1250) est en réalité deux îles jumelles : Cold Island abrite les Lab Subordinates et les Horned Warriors, Hot Island les Magma Ninjas et les Lava Pirates. Sa meilleure quête est celle du Smoke Admiral (27 000 PV) : 20 000 Beli et 32 500 000 d’EXP. Le boss de raid Order (256 250 PV) s’y trouve au Laboratory et donne trois niveaux d’un coup, deux seulement si le joueur dépasse le niveau 2000.

Du niveau 1250 au niveau 1500 : Cursed Ship, Ice Castle, Forgotten Island

Le Cursed Ship (1250-1350) est un navire, pas une île. Chacun de ses quatre ennemis a 50 % de chances de laisser un Ectoplasm, un matériau de craft. Le Cursed Captain (231 625 PV) n’y apparaît qu’une nuit sur trois, et de façon garantie à la première pleine lune d’un serveur. Il disparaît au bout de 15 minutes et peut lâcher la Hellfire Torch, indispensable à la race Ghoul, mais seulement pour les joueurs de niveau 1000 ou plus.

Ice Castle (1350-1425) est l’île la plus intéressante de la mer pour les objets. L’Awakened Ice Admiral (47 000 PV) y lâche deux clés dont les taux sont publiés, ce qui est rare : la Hidden Key dans 5 % des cas et la Library Key dans 10 %. La Hidden Key peut aussi tomber de n’importe quel autre personnage de l’île, mais à 0,5 % seulement. Sa quête paie 20 000 Beli et 45 000 000 d’EXP.

Forgotten Island (1425-1500) ferme la mer. Le Tide Keeper (107 540 PV) y lâche le Dragon Trident dans 5 % des cas et, à un taux non publié, la Water Key nécessaire au style Sharkman Karate. Sa quête paie 12 500 Beli et 51 000 000 d’EXP, la plus grosse de la Deuxième Mer.

Le Café, le Mansion et les lieux hors progression

Le Café est la table d’échange de la Deuxième Mer, introduite avec l’Update 15. C’est le lieu où deux joueurs s’asseyent pour échanger des fruits, et c’est aussi là que se trouvent l’Awakenings Expert, qui permet de revenir gratuitement aux capacités non éveillées, et le Barista, qui fabrique les couleurs d’Aura. Le Café est enfin le point de réveil du joueur après la cinématique de rip_indra. Notre relevé ne le rattache à aucune île nommée du wiki : sa position précise est une donnée non publiée.

Le Mansion se trouve, lui, au Kingdom of Rose. On y rencontre Trevor, qui ouvre la porte de Don Swan en échange d’un fruit à plus d’un million de Beli, et la combinaison de la Colosseum Quest est posée sur la table près du lit. Le Colosseum de la Deuxième Mer abrite la Colosseum Quest elle-même et, en sous-sol, la prison où se trouve King Red Head.

Restent quatre lieux annexes. Dark Arena accueille Darkbeard (305 000 PV), un boss de raid qui donne trois niveaux, environ 50 000 Beli, environ 1 500 Fragments et un Dark Fragment. Indra Island n’existe que pour la séquence scénaristique de sortie. Remote Island et Cave Island figurent dans le wiki sans niveau, sans ennemi et sans boss documenté : nous n’avons rien de chiffré à en dire.

Sortir de la Deuxième Mer au niveau 1500

La sortie est de loin la plus longue des deux passages de mer. Voici la séquence complète, telle que documentée par la page Third Sea/Accessing au 30/08/2026.

  1. Terminer la Colosseum Quest au Kingdom of Rose.
  2. Ouvrir la porte de Don Swan en donnant à Trevor, dans le Mansion, un fruit physique valant 1 000 000 de Beli ou plus.
  3. Battre Don Swan (niveau 1000, 52 000 PV en deux phases de 26 000). Il donne le Guardian de façon garantie et le titre Heavenly Devil.
  4. Descendre à la prison souterraine du Colosseum et appuyer sur les huit boutons placés devant la cellule, dans le bon ordre, pour libérer King Red Head.
  5. Reparler à King Red Head : il téléporte le joueur vers rip_indra (100 000 PV, réapparition en 20 secondes). Il faut faire descendre ses points de vie à 50 % pour déclencher la cinématique.
  6. Se réveiller au Café, puis parler à Mr. Captain au Green Zone, qui transporte le joueur en Troisième Mer, à Port Town.

Deux avertissements sur cette séquence. Le fruit donné à Trevor est définitivement perdu : ce n’est pas un dépôt. Et le niveau de rip_indra dans sa forme Deuxième Mer est une donnée non publiée : sa fiche wiki ne comporte aucun champ de niveau, seulement ses 100 000 PV. La suite, du niveau 1500 au plafond de 2800, est décrite dans notre guide de la Troisième Mer ; si vous n’avez pas encore franchi le niveau 700, commencez par le guide de la Première Mer.

Questions fréquentes

Comment passer en SEA 3 dans Blox Fruits ?

Il faut être niveau 1500, avoir terminé la Colosseum Quest, battu Don Swan, appuyé sur les 8 boutons de la prison souterraine du Colosseum pour libérer King Red Head, puis fait descendre rip_indra à 50 % de ses points de vie. Après la cinématique, on parle à Mr. Captain au Green Zone, qui dépose le joueur à Port Town.

Comment ouvrir la porte de Don Swan ?

Il faut donner à Trevor, dans le Mansion du Kingdom of Rose, un fruit physique valant 1 000 000 de Beli ou plus. Trevor conserve le fruit. Don Swan est ensuite un boss de niveau 1000 à 52 000 PV, réparti en deux phases de 26 000, avec une réapparition de 30 minutes.

À quel niveau peut-on faire des raids dans Blox Fruits ?

Le niveau 700 suffit pour rejoindre un raid, mais il faut être niveau 1100 pour en héberger un soi-même. Le lobby de la Deuxième Mer se trouve dans la tour du côté froid de Hot and Cold, et s'ouvre avec un code de couleurs sur l'ordinateur principal : rouge, bleu, vert, bleu, les mains vides.

Combien coûte l'éveil de tous les fruits ?

Le wiki annonce 167 800 Fragments pour éveiller tous les fruits éveillables, hors puces Dough et Phoenix. Mais la somme des totaux par fruit affichés sur la même page donne 172 800. Cet écart de 5 000 n'est pas résolu au 30/08/2026 : les deux chiffres sont à considérer comme incertains.

Sources et méthode

  • Wiki Blox Fruits (Fandom, anglais), pages Second Sea, Third Sea/Accessing, Raids, Races, Race Awakening et les 14 pages de lieux — consultées le 30/08/2026
  • Wiki Blox Fruits, pages individuelles des boss (Diamond, Jeremy, Don Swan, Orbitus, Smoke Admiral, Order, Cursed Captain, Awakened Ice Admiral, Tide Keeper, Darkbeard, Rip_indra) — consultées le 30/08/2026
  • Wiki Blox Fruits, page Trading — consultée le 30/08/2026
  • Update 31.4 « The Summer PvP Patch » du 07/08/2026 — notes de mise à jour du wiki